Objetivo general del curso: Diseñar y desarrollar programas de aplicación que cuenten con interfaz gráfica de usuario, para facilitar la interacción entre el ser humano, los equipos y sistemas electrónicos

Unidad I. Interfaces gráficas de usuario

Objetivo de aprendizaje: Conocer diferentes lenguajes de programación y entornos visuales de desarrollo para identificar sus ventajas y desventajas.

Tareas: Agregar al final de cada tarea la fuente de información empleada.

  1. Investigar en diferentes fuentes el concepto de interfaz gráfica de usuario, ventajas y desventajas.
  2. Relizar un cuadro comparativo sobre: Programación Orientada a Objetos y Programación Estructurada. Leer Programación orientada a objetos versus programación estructurada: C++ y algoritmos.
  3. Notas: java.util.Scanner.pdf (Descargar desde el sitio web del autor).